Les valeurs techniques sont :
- Le yuko, le waza ari, le ippon.
- Le koka est abandonné.
- La décision est obligatoire, fin de l’avantage décisif.
- Pour décerner la victoire, la technique prime sur la pénalité.
Une nouvelle échelle des pénalités est mise en place :
Le premier avertissement pour non combativité est gratuit. En cas de récidive l'arbitre donne un shido.
Dans les tous autres cas de fautes, les pénalités sont immédiates.
- 1er shido = yuko à l’adversaire
- 2ème shido = waza ari à l’adversaire
- 3ème shido = hansoku make = ippon à l’adversaire.
La règle de l’avantage sur la liaison debout/sol
En cas de fausse attaque :
Il faut laisser la possibilité à Uke d’enchaîner au sol et donner la pénalité à Tori sans interrompre le combat.
L’arbitre signalant la pénalité en cours doit désigner la marque de couleur correspondant au combattant.
Est considérée comme liaison debout/sol toute technique de projection pratiquée avec un temps d’arrêt significatif ou avec des reprises d’appuis répétées.
Pas de valeur donnée, mais possibilité de poursuivre en ne waza.
Actions en bordure
Pour qu’une action en bordure soit valable, il faut qu’une partie du corps d’un des deux combattants soit encore dans la surface de combat avant le déclenchement de l’attaque.
Toute sortie de tapis ou poussée volontaire doit être sanctionnée par shido.
Axe de projection
Sur les techniques de projection comme seoi nage, lorsque Uke passe dans le dos de Tori et chute à l’opposé de la direction initiale : pas de valeur annoncée.
Il faut déterminer l’axe de la chute et tenir compte de la médiane du dos de Tori.
- Sur toute réaction technique de Uke, sur l’attaque de Tori, bien définir s’il y a défense ou kaeshi waza.
- Dans les situations de kaeshi waza, il faut donner la valeur à celui qui contrôle l’action de projection finale. En cas de doute, ne pas donner de valeur.
- Pour valider le contre de sumi gaeshi, Uke doit supprimer la jambe d’appui de Tori.
Le principe d’osaekomi est précis :
Pour valider l’osaekomi, Tori doit contrôler Uke sans être lui même contrôlé. [Détails : En osaekomi, si Uke entoure la jambe de Tori à l’envers, il n’y a pas toketa]
En osaekomi, en bordure avec sortie de tapis, l’arbitre doit laisser continuer le combat et annoncer toketa uniquement sur une sortie technique de Uke.
Une action en shime waza ou kansetsu waza engagée à l’intérieur de la surface de combat et se terminant à l’extérieur, l’action sera valable s’il y a résultat immédiat.
Dans le travail au sol, pour obtenir le matte, Uke doit se relever ou soulever Tori en étant lui-même en position de force et de contrôle.
Changement des temps d’osaekomi :
- 05'' à 14'' = Yuko
- 15'' à 19'' = Waza Ari
- 20'' = Ippon